这时候有什么公众人物来引领一下的话,改·革、革·命什么的调调还是有点希望的。
我瞥了一眼查尔斯(愚蠢逗逼三王,哦,他已经不是三王子只是单纯的逗逼了)。
不过算了,太麻烦……这帮家伙想怎么搞,看着就行。
哦,对了,电影中那个坑我钱的守门侍卫长和老波拉、小波拉他们都没讨到好……一个死了,另两个当了近侍(去蛋蛋的那种),好像是,王后和公主们都对那两个“内·裤·狂魔”有异样的兴趣。
······
3个月后。
亚斯王国,北方边境多德城。
这是我和格兰特相遇后,经历的第九个王国……之前查尔斯(愚蠢逗逼)所在的尔兰德克王国是第八个。
离开之前那个王国我们大大松了口气
全民公敌的滋味可不是盖的……到哪儿都得打架,没有正常交易。
物资都是打回来的……不能说是抢,格兰特可不会去抢劫的(都是别人来打我们,打赢后,物资就有了)。
要不是之前里泽王国(相遇后的第七个王国,反叛5人组事件)时,我们经历过全民公敌,有了个过渡适应……这次还真会有点不习惯勒。
不过那次只是利益冲突,而这次,是把国王搞的‘想死的心都有’……两者有本质的差别。
格兰特他们进入亚斯王国后,还是和以前一样的正大光明……我当然知道这会出问题。但人呢,最重要的就是开心。想,就去做嘛。
果然,不出一周我们就被人针对了……先是小喽啰,再是大喽啰,最后是更大的喽啰(俗称的打了小了,来了老的)。
亚斯王国的国王,虽然和被我踩脸那国王不和……同行相忌。
但我之前的行为,是在破坏整个国王这个行业……同行们就会联合起来。
也亏得信息不对等……我们的事件在对方看来太奇幻了,不值得相信。
才使得我们有了从小打到大的升级空间……一人敌国模式中,如果不是够强,那最重要的就是找到国家机器运转的规律。
找到机器运转的节点,斩首、打眼,都是克敌制胜的不二法门。
王国是个臃肿的庞然大物,这不是网络信息时代,国王调动王国资源都是靠人的。
找到管理人员干掉,就像切断神经,王国的这方面就瘫了……即便换人,短时间新人还要刷声望的嘞。