本作里的骑砍属性技能等设定

骑马与萝莉 冬不语 1213 字 10个月前

本作中通用技能蓝本来自游戏中的技能,但做了很多改动:

铁骨(力):每点增加20%/15%/10%的血量,并提供5%/2%/1%的一切类型伤害减伤。(主角模板/英雄模板/小兵模板)

强击(力):每点增加20%/15%的近战伤害。(主角模板/小兵模板)

强弓(力):可以使用更加强力的弓/弩,每点增加弓箭射程20%,增加弓箭伤害20%,增加弓箭飞行速度10%,降低弓弩力量需求1

强掷(力):可以使用更加强力的投掷武器,每点增加投掷武器射程30%,伤害25%,飞行速度20%,降低投掷力量需求1

盾防(力):每点增加10%的盾牌覆盖面积,减少15%的盾牌损伤,降低盾牌使用需求1

跑动(敏):每点增加30%基础移动速度,减少20%不利地形对速度影响,增加移动中的灵活变向能力

武器掌握(敏):增强你对所有武器的掌握能力,每点降低武器需求2,增加武器熟练度5点,武器熟练度上限上升50点(初始两百点)。

骑术(敏):可以驾驭更好的坐骑。每点增加坐骑速度10%,增加坐骑操纵10%,降低骑度损失10%。

后勤(个人&团队技能)(智):每点增加物品栏空位6。

战斗中所有远程单位弹药将在【60/(后勤点数+1)】分钟内得到补给。

战斗结束后结算(包含战利品获取时间、重整队伍时间以及俘虏整理时间等)将在【部队人数/(后勤点数+1)】秒内完成。

每点后勤点数延长一倍的食物腐败时间。

团队技能: