一条消息提示,在江峰的电脑上闪动着,江峰看向消息栏,一个恐怖的魔鬼头像正闪动着。
id是叫‘午夜杀人计划’,难道这位就是魔王大人。
点开消息,对方发来的信息是“把底稿发来看看,还有别在群里乱说话,新人都不看群规吗?说话要在午夜12点后,那才是灵感降临的时候,至于白天说话的后果……”
“知道了,请大佬帮我看看正文,为我指出一条明路。”
写作时江峰把他所了解到的剧情,以另外一种形式表达,他不会蠢到照搬真实的游戏。说不定灵异群中还有惊魂梦的玩家,而面前的这位魔王大人,可能就是惊魂梦的玩家之一。
午夜杀人计划说:“等等,故事剧情有点爆炸,剧情紧凑了一些,是准备当系列写?开始就搞事情,金手指是恶魔印记?关于恶魔和吸血鬼,两者其实没有太大的关联,不过有人认为,吸血鬼是把灵魂卖给魔鬼的堕落者。大部分故事中,吸血鬼和恶魔是不同的物种。既然那位国王是吸血鬼,与之匹配的魔法师和恶魔,魔法的力量也能理解为恶魔的力量。”
“既然魔法师的力量源自恶魔,这点得好好计划。”
“另外,体系中的游戏规则需要补齐,未知游戏的本身相当于一个解密游戏。在游戏中其实已经给出了提示,但是作为玩家本身,在无法理解的情况下,得安排一个梳理剧情的角色进去,让规则逐渐呈现。”
江峰问:“如果我本身对体系还没有完全的概念,应该怎么做?恶魔和吸血鬼,类似狮子和老虎的设定,它们可以互相勾结,也能互相残杀。”
午夜杀人计划说:“如果没有完全的规则概念前,先进行设想,以误导性写法加入剧情中。让主线只有百分之五十的正确率,其余都是错误的设定下,逐渐完善错误的部分。接着以其他人物带入的情况下,让主人公在未来的游戏中了解剧情的发展,他就能知道游戏规则。”
“就好比盲人摸象,再不知道大象的完全面目前,每个盲人看到的大象都不一样。”
“但他们都摸过大象,以不同是视角描写规则,得出的结论都正确,结果却是错误的。最后的场景中完成规则解密,能作为第一部分的结尾,不过如果没有完整的规则体系,恐怕不好掌握情节的走向。”
江峰看着对方的给他的提示,心中似乎有一道闪电划过。“我可能明白了。”
午夜杀人计划说:“哦,那我先去睡觉了,故事不错,记得一个月推荐票……。”
……
“盲人摸象吗?”江峰喃喃的说。
他对这个入梦的游戏一点研究都没有,只是因为错误才被卷入黑色古堡的系列任务中。
能获得第一场任务的生存模式,侥幸的成分占了大半,如果以盲人摸象的方法去想游戏规则,那么可以得出以下几点。
一,故事中,有的玩家是人,有的玩家是鬼,能相信的人只有自己。好人和坏人都不能以表象判断,记住每个人的每一句话,话中的漏洞才是解密的关键。
二,游戏中有特殊技能,这点需要实践,就好比死亡邀请函中的几个人形恐怖片,他们的能力神鬼莫测。