“哪怕观点下的再快,他们之后也不会发生自己打自己的脸的现象,只会相互打脸而已。”宫代奏又说道。
再者来说,哪怕是后一种批评的意见,他倒也不是觉得一点道理都没有,甚至说那些说法还都挺对的,只不过进行了一定程度上的放大而已。
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“小森林”上映的时候,实际上制作它的制作组已经跑去做“空之境界”了,因此哪怕他们对于电影处女作再关注,那也要算作过去式了,更为重要的是当前的工作。
这部电影的公映期只有30天,根据之后粗略的统计,期间产生的票房超过了4亿日元,观影人次在30万到40万人次之间。
这说明了两个问题,第一,票房貌似有点超出预期了,起码比事先的预期要好;第二,这个企划仿佛出现了从票房市场上收回成本的可能性。
除去各种发行和院线成本,大致上制作委员会可以回收的资金占票房比重在四分之一到三分之一之间(注:1,这里稍作夸张,实际上在四分之一以下;2,这个数据不具备科学依据,仅是个人看到的通常观点,切勿考据)。
当然了,这也仅仅是可能性而已,考虑到小森林的投资,如果想从票房上回收成本的话,那至少上下两部总计票房要在10亿以上,难度颇大。
然而这毕竟是一个追求综合效益的企划,哪怕仅有这样的票房,它实际上也算是超额完成任务了。
再考虑其他方面的要素,起码仅就青森的出资人来说,他们应该可以确定从这个项目中是赚取到了什么的。
“从短暂的行业经历看来,adpoihat这家公司似乎在坚持自己的制作风格与商业化之间左右摇摆,这不是因为他们既会制作‘is’这样的作品,也会制作‘飞翔的魔女’这样的作品,而是体现在哪怕是制作飞翔的魔女这样的作品的时候,其中也会加入可以卖座的因素,尽管他们已经尽力避免这些要素会对故事本身造成妨害,但那种明显的痕迹依然存在。
当然了,这无可厚非,一家商业公司必然会优先注重其生存权的,因此商业利益不可或缺,尤其是在竞争激烈的动画行业更是如此。
保持自己的特色与风格,这种说法实际上并不适用于一家动画公司,哪怕是具有鲜明制作特色的动画公司,这种特殊也不是一开始就确定下来的,而是在走出一步又一步的过程中逐渐积累起来的……简单而论,一般的动画公司并没有‘任性’的可能性。
但哪怕在这样的环境之中,adpoihat依然制作了‘小森林’这样的作品。
之前突然锐意十足的动画公司,在上一个年度似乎有点过于‘偃旗息鼓’了,不过从动画的制作周期上来讲,这似乎又是很正常的,但不得不说,个人认为‘突然’上映的小森林算是一种惊喜了。
浮夸和浮躁是这个行业发展的一种趋势,然而小森林则是一部相当安静的作品,写实化的处理方式让人可以对这部电影进行恬淡的阅读,且逐渐的沉浸其中。
观看过影片的人,如果有人告诉他在青森县真的有这样一个村子、有这样一个角色的话,那并不是什么不好接受的事情。基于现实舞台创作出的作品,本身即是带着现实代入感的,所以这部片子只要能够看得下去,就仿佛能够置身其中。
如果要给这半部电影打一个分数的话,我可以很直截了当的给出8分,进而再由现行故事推测到还未上映的下半部冬春篇的期待的话,我更愿意给出9分的分值……”
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“从选材和立意上来说,总有人会把不通俗视作特立独行和别有格调,把不商业等同于艺术,把读不懂当做众人皆醉,把技术当做炫耀,摆布乃至玩弄镜头,堆砌而又放浪色彩……
未成熟的新人监督,半点都不吸引人的故事构成,如果要展示美食的话,为什么不直接去看家政节目,反而浪费时间跑到影院?