Truth

好感度已满[综] 临涎 1708 字 10个月前

然而美食的视频也几乎占了竹内直树视频总量的五分之一。

与比水流突然登场的惊喜完全不同,竹内直树的粉丝们几乎是有备而来的,他们举起了手上的荧光牌疯狂摇摆。

这都快要赶上了偶像登场了。

“藤野老师的粉丝还真的是相当的热情。”主持人笑了下,“那么、接下来欢迎我们的水瓶老师。”

主持人逐一介绍了参与游戏的up主们,每一位up主都有自己忠诚的粉丝疯狂呐喊。

第一环节是平常的消消乐游戏。

只不过在这个的基础上还加了数种规则。

规则主要考验到了up主们的记忆能力。

每一个相同色调的方块在三回合内只会出现三次,如果能够清晰的记住每一次方块出现的时间,就能够在短时间内累计多个相同颜色的方块进行爆炸,从而获取大量的积分。

随便一提,关于方块游戏的主要规则。

方块的颜色一共十二个,只有一次性消灭十个以上的方块,才会+6s。

页面只能够容纳四十块方块。

三个方块爆炸只能积分+1,六个方块爆炸+3,九个方块爆炸+6,以此推类。

如果出现不足九个,但是达到七个方块,系统默认是积分+3,当积分达到8之后才会+6积分。

如果按照平时的方式随意消消乐,最后获取的积分不会大到平均值,并且有可能运气不好而在时间到达之前,就因为页面的方块超载提前说再见。

玩家up主们难得齐聚一堂,自然不会放过这一次对比的机会。

率先耗尽时间的是水瓶,然后是藤野。

池袋与emerald凭借自己超高超的记忆力,多次得到了延长时间的机会,持续的增加六秒获得无限继续。

本来在大会上预计最长十五分钟就能够决一胜负,结果被emerald与池袋硬生生拖了四十六分钟。

到达了后期,在场的所有粉丝都被激烈的战况激起了攀比心,场面热烈到令官方无法插手阻止。

最后因为池袋因为专注力不足,不小心出现了差错,导致了失败。

在池袋失败之后,官方就马上阻扰了emerald继续操纵的打算。

然而延长的时间实在太久了,官方不得不调整一下后面的计划。

总不能让在场的客人与up主们陪伴活动到中午结束吧。

原本打算下午再举办的美食区的up主们与游戏区的up主们调转了时间。

游戏区的up主们第二个活动在原本的估计上大约要用上一个小时,如果池袋和emerald再续上一战的[仇恨],就变得一发不可收拾了。

竹内直树和比水流偷偷就从休息室里面溜出来了。

原定是上午就能够解决完游戏区的事情,下午游戏区的up主就能够免费玩个爽。如今下午只剩下那么一点点的时间实在不足够他们玩耍。

x站的这一次活动还在会场放了许多的游戏与漫画,难得获取了x站的免费门票,不好好玩怎么可以。

水瓶和池袋也是这种想法。