479 可持续发展

而导致这一问题的根本原因,是a-1icture的“制作人核心”制度。

a-1icture这样一家本社员工大约两百人规模的动画公司,在动画业内也算是“中大型企业”了,按理说,人手应该比较充足的。但无奈的是,a-1icture偏偏要当一头高产母猪,不但每一季都要出片,而且还经常玩双开甚至三开这种高难度动作。

在本社人手不足的情况下,大部分工作只能交给外援,所以决定一部动画质量的,往往就是制作人有多广的人脉,多大的面子。

你本事大,能够找来大手画师,经验丰富的制作团队,甚至能够拉来额外的投资,那做出来的动画,自然就是作画炸裂,质量上乘的神作。

你是个萌新制作人,找不到老江湖给自己的项目撑腰,在制作上遇到困难了,也只能到处求爷爷告奶奶,指望别人施舍救济,那自然是做不出好动画的。

所以资深宅男在看到新番情报说,某某动画由a-1icture制作的时候,不会跟风喊一句“惨遭a1动画化”,而是会先查一查职员名单,看看这部动画的制作人到底靠谱不靠谱,再下定论。

秦汉不想自己的公司落得a1那样名声,除了别贪得无厌什么项目都接以外,培养属于自己的,稳定且高质量的作画团队,就是非常有必要的。

当然,他的最终目标,是像迪士尼那样,建立一所类似加州艺术学院那样的动画人才培养基地。

这,也算是他这个来自另一个世界的阿宅,对这个自己喜欢的行业,做出的一点微小贡献吧。

“秦桑,增加原画师和动画师的职位,我能理解,不过,专门成立3d部门,有必要吗?”若尾博司迟疑了一下,还是问道。

“若尾桑,我理解你的顾虑。”秦汉说道。

随着动画制作技术的发展,3d化是一个趋势,不过比起好莱坞那些合家欢式的动画电影,东瀛风格的动画,其受众群体,还是更偏向于2d手绘。

从两三年前开始,3d制作,然后在后期进行2d渲染的动画,也出品过不少,不过都没获得什么好评。