所以,这个世界没有《无主之地》。
要论游戏类型的跨界与融合,恐怕这个世界没人比秦汉更熟悉。
秦汉的演讲也许算不上振聋发聩,为听众们打开了一扇新世界的大门,不过至少,能够给游戏从业者们一些启发,一些灵感。
这就足够了。
毕竟千言万语,不如实实在在的干一件事。
他的《东方幻想乡物语》,带给全世界游戏从业者的影响,比今天的演讲,恐怕要强数百倍。
结束演讲后,秦汉在全场雷鸣般的掌声中退场。
在后台的休息室,秦汉与崛井雄二以及小岛秀夫聊了一会儿天。
“秦汉老师,你今天的演讲很精彩。”崛井雄二和他握了握手,“说实话,《东方幻想乡物语》的成功,给了我很大的启发。我以前总觉得,现在的玩家,已经不喜欢《勇者斗恶龙》那种敌我双方站成两排,你打一下,我打一下的指令式回合制战斗模式了。我甚至想过,将《勇者斗恶龙》改为即时制的战斗模式。不过今天听了你的演讲后,我觉得,就算《勇者斗恶龙》的战斗模式已经被很多人看作落后于时代——就跟像素风格的画面一样,但是,仍然有很多人喜欢。我想《勇者斗恶龙》还是保持原有的战斗模式,在其他内容上下功夫比较好。”
“唔,经典的就是最好的。最老式的排排站战斗模式,其实也没什么不好的,只要设计优秀,一样也能给玩家带来足够的乐趣。”秦汉点头道。
而另一方面,与打算坚持传统的崛井雄二不同,听了秦汉的演讲后,小岛秀夫却有了新的想法。
“我准备在《合金装备》新作中,融入一些新要素。”