所以他需要磨练自己的制作团队,进行技术积累。
前世,《我的世界》风靡以后,跟风者无数,其中优秀者也不少。3d方面,有《勇者斗恶龙:建造者》,2d方面,有《泰拉瑞亚》、《星界边境》等。
从技术门槛来说,2d像素风游戏,当然要比3d游戏简单。所以秦汉准备先从《泰拉瑞亚》入手,然后结合其他同类游戏的优秀理念,为这个世界带来第一款自由沙盒类游戏。
秦汉将游戏基本玩法和概念介绍给田中胖子,不但让这厮对公司前途安下了心,而且对于新游戏的制作,也热情满满,恨不得立刻就返回公司,撰写企划书。
庆功宴结束,不过《东方幻想乡物语》的热卖,还在继续。
上市第二周,这款游戏依然如同刷频一样,出现在互联网的每一个地方。各大游戏媒体也纷纷进行报道,将《东方幻想乡物语》狠夸了一番。
东瀛权威游戏媒体fami通,给《东方幻想乡物语》打出了38分的高分。
鉴于fami通有“塞钱通”的恶名,非大厂出品大制作,基本得不到40分满分,所以38分已经是很高的评价。
华夏最大的游戏资讯网站“一起玩”,给《东方幻想乡物语》打出了4分的高分。
而欧美两大著名游戏网站,ign与gamespot,则分别给出了1和3的评分。
一款小作坊出品的低成本独立游戏,居然得到了诸多玩家与媒体的一致好评,可谓难得一见的情景。
而《东方幻想乡物语》的大卖,也为这个世界一直以来都叫好却不叫座,拿不出太多商业成绩的独立游戏界,打了一针强心剂。
无数独立游戏制作者们,受到《东方幻想乡物语》的鼓舞,埋首在电脑前,努力工作,幻想着自己也能重复《东方幻想乡物语》的辉煌,游戏大卖,一夜暴富。
第二周过了一半,到了星期三,虽然销量还没统计出来,但是秦汉却有预感,半个月破百万的目标,毫无疑问,能够轻松达成。
而在这一天,索尼也打来了电话。
“秦汉老师,我是小山信义。”
“哦,是小山桑啊,你好。”
“先恭喜了。《东方幻想乡物语》卖得太好,让我吓了一大跳。难怪当初你如此有自信呢。是我看走眼了。”