087 游戏难度的问题

秦汉点点头,然后拿起手柄,继续游戏。

玩了一整天,他对于阿尔法测试版也有了一个整体认识。

总的来说,完成度还不错,bug也不多。不过最大的问题,还是难度太高了。看来田中胖子喜欢用高难度游戏去虐玩家的习惯,是刻在骨子里的。

伸了个懒腰,秦汉将手柄放下。他对身边以田中谦介为首的几个制作人员说道:“你们的工作完成得很不错。唯一需要花大力气修正的,是数值设定问题。”

几个人全都把目光看向田中胖子。这厮就是负责游戏数值策划的主要人员。

“现在游戏的难度曲线,太陡峭,就像是攀登珠穆朗玛峰!我们必须降低难度,让玩家觉得自己是在爬富士山。能一边克服困难攀登,获得成就感,还有余裕欣赏路上的风景。”

秦汉拿来一块画板,用马克笔一边涂涂写写,一边讲解道:“除了之前的钓鱼小游戏,游戏设定还有很多问题。比如第一年春天,玩家在农场种植的农作物主力,是芜菁。但是你们给一包芜菁设定的购买价格,是100g。而一颗普通等级的芜菁,出售价格是120g。也就是说,在游戏中,玩家辛辛苦苦忙碌忙碌十天,只有20g的利润。一个春天顶天种两波芜菁,这样的回报率太低了!”

“我们可以给玩家设置难点与挑战,但那是后期的事情。绝不能在游戏前期就将人吓走。”

看着一群人一边不停点头,一边老老实实记笔记,秦汉虽然说得有点口干舌燥,但心里还是挺爽的。

怪不得那些领导同志开个会,可以在上面能喋喋不休说几个小时,原来训人是如此的让人愉悦。