接下来,尸鬼巢穴又派出了几波尸鬼,期间出现了各种类型的尸鬼,什么吐火的比比皆是,要不是人类有掩体,肯定会因为伤亡过多而输掉战斗,其中一次最危险的是一个巨型强壮尸鬼的攻击,它抛出的巨石将一个碉堡给摧毁了,将阵线撕出了一个口子。
不过就在它想要扩大战果的时候,被从后面顶上来的坦克给一炮命中,在排除炮弹的影响时,回过神来的士兵发射了十几枚rpg,硬生生地将巨型强壮尸鬼给击杀在原地,没有让它摧毁第二个碉堡。
不知道是不是巨型强壮尸鬼制造不易,尸鬼巢穴并没有排除第二只巨型强壮尸鬼,让人类一方松了一口气,短时间内,被摧毁的碉堡无法重建,好在坦克配合几挺重机枪,形成了猛烈地火力封锁,将汹涌而来的尸鬼阻挡在了阵型之外。
在消灭了尸鬼巢穴派出的尸鬼之后,人类一方进入了休整状态,而尸鬼巢穴则是没有继续派出尸鬼,双方进入了一个短暂的和平时期,不过高大尚觉得,这只是一个短暂的和平,接下来应该是人类一方做出动作了。
果然没有出乎高大尚的预料,在休整了半个小时之后,人类一方除了一小部分留守防线之外,其他的人做好战斗准备,向着尸鬼巢穴缓缓进发,从空中看,除了士兵前进,人类一方的火炮也已经就位,将尸鬼巢穴纳入了射程。
人类一方的动作刺激到了尸鬼巢穴,这一回它也派出了它的尸鬼部下,不过尸鬼没有向着人类进攻,而是团团守卫在尸鬼巢穴周围,等待着人类一方的进攻,现在的场面正好是几个小时之前的翻版,不过进攻方和守卫方调换了身份。
人类一方打头阵的是几辆主战坦克,配合着坦克进发的是一个个的战斗小队,这些小队除了prg之外,其他的都是冲锋枪,看样子是专门为尸鬼巢穴安排的战术,而且坦克上还放着装着各种弹药的箱子,只要伸手就可够到,方便士兵进行补充。
战斗在坦克炮的怒吼中开始,每一次坦克开火,都可以在尸鬼群中犁出一条道路,要不是有无数尸鬼给炮弹减速,那么高大尚可以肯定,那些炮弹肯定可以击中尸鬼巢穴。
当然尸鬼巢穴也不是坐以待毙的,除了在正面战场上派出大量尸鬼作战,它还派遣了不少尸鬼攻击人类的侧翼,想要将人类的步伐打乱,不过在总指挥的安排调度下,除了拖延了一些脚步之外,并没有给人类带来多大的麻烦。
在进入了主炮的射程之后,坦克就停止了前进的脚步,在这个距离,坦克可以自由开火,想攻击尸鬼巢穴就攻击尸鬼巢穴,想击杀尸鬼就击杀尸鬼,十分自由,而且继续往前很容易陷入尸鬼的包围,给伴随坦克前进的士兵带来不必要的伤亡。
即使这样,也有不少士兵被远程攻击给命中,运气不好的直接一命呜呼,在这次战斗中,阵亡士兵的数量很快就超过了前面几次战斗的总和,而靠近尸鬼巢穴之后,伤亡将会变得更加大,指挥管当然不会犯这个错误。