“不,我们请业内人士指导。”森夏如是说。
“业内人士?我不觉得有什么业内人士有那么厉害的能力。”千佳摇摇头,对此并不看好。
“我说的是那些剑道达人——嗯,对了,就和雪乃那种一样。我需要的是这种业内人士。”
雪乃在这方面还是很厉害的。不仅仅如此,雪乃还精通各种寝技和徒手格斗技能。家传的天海真流——又称天柔真流——在雪乃手上,那叫一个厉害。
森夏的说法,让千佳有些无法思考,她停顿了一下,然后说道:“你是说,我们请剑术大师来做动作设计?”
“嗨,就是这样。”森夏点点头。
“……那……去某港?”
某东方大国的某港,那个地方的各种武术指导真的是非常多,而且非常厉害的。
但是森夏现在说的明显不是这个。
“不不不,学姐,我的意思是,我们要玩真的,就是那种真正的剑术,两剑就能够砍死人的‘真技’。”
是的,森夏要的就是这种硬核。
而这种看似真实的技能,也是刀使巫女的一个特点,森夏这边拿过来,也是无可厚非。
“你确定?”
“当然!”
好吧,千佳明白了,森夏这一次,大概是真的要硬核了。
……
说起来,刀使巫女的国服也是谜之操作。原本以为是日服翻译,结果完全照搬小说做动作游戏,就是那种跟着剧情走的傻x游戏,完全不懂制作组在想啥。这和日服完全两个游戏了,本来日服是走剧情的游戏多好,看来安藤美炎的登场无望……
第二更的喵~
“我们要做硬核动画。”
森夏一本正经的看着千佳。
“我昨天想了一整夜,果然觉得我们应该做硬核动画!”
硬核的才是最好的jpg。
昨天晚上森夏思考了一个晚上,等到第二天,特地请千佳来到了家里,就为了讨论这件事情。
“所以,你想要做一个角色身份是巫女,题材是剑术,而且是硬核系的动画作品?”即便是千佳,这个时候都有些本不上森夏的脑回路了。
“嗯嗯嗯,没错,就是这样。”森夏理所当然的点头,“学姐,你不觉得这样很有趣么?”
“……抱歉,我有些无法想象。”
硬核什么的,千佳也知道不少,例如明日之丈什么的,巫女题材她也有一些觉得很不错的作品,用剑的作品,那就更多了。
但是这三种元素凑在一起的话,又会变成什么样子呢?
嗯……
果然还是无法理解。
“很简单啦,就是刀使巫女什么的……”
嗯,森夏想到的就是未来的某个名叫刀使巫女的作品。
这个作品并不算是一部非常知名的作品,但是这个作品对于剑术的介绍和普及还是很好的。
但是很遗憾的是,这部作品的staff的水准有限,虽然是想要制作出很好的作品,但是在实际的制作过程中,却非常的微妙。
整个故事的动作设计非常用心,是以真实系为卖点,却讲述了一个无比潇洒的耍刀使剑的故事,但很可惜的是,因为剧情把握并不是很好,所以造成了一系列的问题,例如故事一开始,女主角卫藤可奈美的行动,在tv版本里面就比较微妙,但实际上在设定上,被称为“可傲天”的卫藤可奈美,其实是完全有理由这么做的,但为什么tv版本无法表现出女主角的动机?
嗯……水平问题,或者是干脆忽视了,这都是没得洗的失误。
但这个作品本身还是很不错的,所以整体呈现出了一种低开高走的态势,特别是最后的结局部分,好几话都连续表现出了高水准的打斗。
然而很残念的是,整个故事后期没有讲述好,所以导致了在中期之后一度又再次遭遇了低潮。