第七章 地精祖地(下)

“叮,这是一场辉煌的战斗!玩家血色使命获得634(317+317)点经验。敬告,玩家们的第一次征战模式下的战斗获得双倍经验奖励。”

“叮,玩家已正式完成游戏战斗。开始结算先前‘极限挑战’副本经验。”

“叮,经计算‘极限挑战’副本,玩家完美通过,共获得8128(4064+4064)点经验。”

“叮,玩家已经升到2级。”

“叮,玩家已经升到3级。”

“叮,玩家已经升到4级。”

“叮,战斗胜利玩家顺利救出柴刀部落首领!”

看着一系列的提示,周灭伤开始选择升级后的职业技能。4点技能点全加到了血怒上,由原本的中级血怒→高级(专家级)血怒→大师级血怒。血怒的小技能也由原来的血统记忆,变为血统记忆、抑魔之力、强力打击。

之所以专精血怒,不是因为在升级技能的时候二选一没随机到好的类别。而是,周灭伤实在是让系统坑怕了。这才是第一环任务就冒出独眼巨人,天知道前面还有什么大坑等着呢!?前期专精也有专精的好处,只要堆满4层狂暴,只要不是遇到高机动射手或者群攻变态的生物,周灭伤有把握教它分分钟做人。

地精血怒加成

1级狂暴:+1生命

2级狂暴:+3防御、不再变节

3级狂暴:获得无法反击特效

4级狂暴:你死我活(所有属性提升百分之50)

当然,这只是原始地精的加成。地精的进阶版本不仅是加成属性更多,而且根据他们的特色加成了不同的特效。

血色使命(角色英雄)血怒加成

1级狂暴:+6攻击,+5伤害,+8生命,+2速度,+3主动性

2级狂暴:+3攻击,+3伤害,+12生命,+3防御,+2主动性,攻击附加裂伤,获得诅咒攻击,攻击消除对方有益状态,获得无限反击,获得恐惧光环,施法有效咒力x2

3级狂暴:伤害最大化,欧击,魔力攻击,双重打击,恐吓攻击,对方无法反击,+15防御,施法有效咒力x4

4级狂暴:生命值下降到百分之30开启吸血攻击(远程攻击、战嚎攻击无吸血效果)

当然,大部分人看到兽人英雄4层狂暴很bt,觉得可能是游戏的bug。

但是,仔细想想不难发现:

第一点,狂暴不容易积累。

第二点,兽人英雄无群体攻击类战嚎。