药剂的划分与武者魔法师的划分并不相应,因为药剂的等级划分纯粹是以药剂的“配制难度”来划分。当然,理论上越是强大的药剂就越是复杂、越是难配制。
不止是存在着“恢复斗气”的“振奋药剂”,连“恢复魔力”的“唤醒药剂”同样存在,而且这两种药剂都仅仅只是五级药剂!
越是高级的强者之间的对战,越是需要精确计算双方的斗气、魔力消耗,节约每一分斗气与魔力,因为实力相仿的双方如果都没有太大失误,那么到最后肯定是消耗低的人获胜。
但是一瓶可以快速恢复斗气或者魔力的药剂,在这个时候就可以瞬间作用战局!
别人都说一点点斗气魔力精打细算省着用,但有“振奋药剂“的一方,一管子药剂下去直接恢复完好状态,胜负当然非常明了。
无论是“振奋药剂”也好,还是恢复魔力的“唤醒药剂”也好,都只是五级药剂,所需材料并不算难找。
每路过一个城市,童曦都会大肆收集药剂材料,就手头上的材料还是足够配置支这种药剂的。
原本童曦就打算配置上一支“唤醒药剂”备用。
只是一支,而且是“备用”,不是在非常紧急的情况下,童曦自己也不会使用这种恢复魔力的药剂。
原因非常简单,这种制作程序不难、材料不难找、效果却非常好,“性价比一流”的药剂,理所当然地存在着非常大的副作用。
这个世界上不存在“完美无缺”的魔法,药剂也同样如此,越是强大的药剂,如果不是材料稀少,就是配置困难,要不然就是有着很大的“副作用”,反正无论是什么药剂,总会有着某种缺点。
之前说过,无论魔力还是斗气,其实就是体内元素的某一种形式。
所以“唤醒药剂”也好,“振奋药剂”也好,其实它们的作用机制都是一样的。