要不是自己装的b,跪着也要装完,他早撂担子不干了。

其实在这游戏中,自带的平砍都是有数值限制的,只是却没有限制非游戏技能招式的要害攻击。

不过,本身自带的要害判定系统一般很少触发,毕竟大多数人还是直接使用技能往系统指定位置丢,但这却不妨碍游戏制作者有一颗充满武侠梦的心,初始设置时就带了更加自由的攻击模式。

所谓更加自由的攻击模式是指,为了让大家有更真实的感官,也为了凸显全息时代与以前站桩古老键盘游戏时代的不同,默认开启的是非目标定点系统。

在这个系统下,打不打得上真的还得看你准头。

开玩笑…百发百中,谁还来玩游戏啊。

第17章 第一个战五渣 :现代全息网游 约吗琴爷爷

一开始大家颇有怨言, 後来渐渐倒是觉出了甜头, 的确比以前那种死板的模式好玩许多, 网速内存全面提高的时代, 被校园网拖累的呆卡萌已经都能跟得上副本指挥。

而且官方为了照顾那种群体作战和几十人的副本, 为了让他们不会误伤同伴, 群体战的怪物体型都会很巨大, 像刚开始那个千手佛一样,所以平时大家对砍也还好,走走位, 注意一下後背就行。

有一些技巧高的,也能做到在怪物群里七进七出,但是现在这年头, 又有多少人真的会去十年磨一剑, 练游戏里那种冷兵器呢?

所以大多数情况下,都是王八看乌龟, 谁也没多厉害过谁。

发展到後来, 最让这些玩家每天“先哈为敬”的情况, 就是那种手残党花式误伤友军, 手滑戳了主要肉盾t脑门一梭结果团灭啊, 不小心爆了妖奶妈菊花一剑结果一场副本下来一口血没加上完全被放生治疗啊, 简直喜闻乐见。