但这里不同,这里没人知道那些故事。

所以她更要运用那些故事,让整个星际都知道华夏灿烂又伟大的文明。

姜糖第一个想到的故事,杨贵妃之死!

唐朝文明的盛大和灿烂,杨贵妃和唐玄宗两人之间曲折的关系,还有整个事件的离奇程度。

简直不要太适合做剧本杀!

在脑中思考了一下事件过程后,姜糖开始制作游戏。

首先需要制作的是剧本杀所用到的场景——每个嫌疑人的房间和讨论事件所用的大堂。

如果按照历史中,每个嫌疑人的房间一定相隔很远。但在剧本杀中,过远的距离不仅减少了玩家的体验感,还拉慢了游戏的节奏。

总不能一个剧本杀半天时间用来赶路。

姜糖思考了一下,在制作布局时,将中间的路程用等比例缩小建模来替代。

既减少玩家赶路时间,又大程度还原了当时的建筑特色和布局。

讨论事情的大堂,一开始代入剧情时是盛唐时期,要制作得华丽些。

后期在利用游戏特效,变得质朴一些。

每个嫌疑人的房间也要根据身份的不同,来制作不同的大小,不同的装饰。

本以为这些内容两天能够完成,但真正动起手来,姜糖才发现这有多难。

仅仅是一个地图布局的合理性,姜糖就用了一天时间。

剩下的一天,姜糖连一个嫌疑人房间都没完成。

姜糖很想熬夜在肝一肝,但周一是各个游戏公司来学校的日子。

身为参赛者,姜糖最后还是放弃了制作游戏,美滋滋地睡了一觉。