这就是系统很少在任务世界更改初始精神力压制程度条件的原因,主脑都判定出错的任务世界不知道以后会不会发生更大程度的崩坏,在这种任务世界失败是很正常的,那这样还不如不更改原始任务条件。

这种任务的利益最大化是不改变任何条件。

显然系统也遵循着这个原则,所以它们总会找各种理由拒绝维护者改变原始任务条件。

除非维护者坚持更改,否则系统不会同意维护者降低精神力压制的建议。

饶是秦安做好了被系统拒绝的准备,也被系统拒绝的理由逗笑了,秦安不禁反问系统:“如果我们分手了怎么办?”

系统沉默了一会回答:“根据分析,您和您男朋友有90的可能不会分手,因为您男朋友喜欢您的糖,只要您每天给他糖,你们就不会分手。”

秦安忍不住笑了笑:“没糖了呢?”

系统机械音没有任何停顿:“具统计,您还有105颗糖,如果您一天给您男朋友一颗糖,这些糖足够您给您男朋友105天的糖。

只要您在105天内找到其它的糖就可以继续延续天数,以您的能力在105天以内找到糖是能完成的。”

秦安眉间微扬,也跟系统讲道理:“可是你看,我男朋友他喜怒不定,今天我给他两口袋的糖他都觉得不够。两口袋也有几十颗糖吧?如果他明天还是这样,后天也还是这样,那我短时间内去哪里找那么多糖?”

系统:“…”

一片安静。

过了好一会,脑内才传来系统的机械音:

“滋——系统程序出错,两秒过后系统将进行维护,请您在维护期间减少与系统交流的次数。”