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404 Not Found 不枝道 815 字 2023-09-15

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所以门上的图案有什么意义?门口那一点胶水痕迹是什么?他卡关卡了个寂寞?

自己是不是太弱了点。

即使打开了住户门,乔水也很难看清里面的内容。黑色的雾气在门口缠绕,把室内遮得严严实实,分毫不露。他没有选择进入,而是分别试了一下另外两扇门,发现其实这几扇门都能打开,只不过黑雾遮挡,其中内景难辨。

也许先进哪扇都不会对游戏进程产生实质影响,乔水想着,踏入左侧大门。

跨过黑雾,他进入到一个空旷的房间。一左一右两扇大窗透着明媚的阳光,窗外绿意盎然,低矮的灌丛新芽萌发,碧叶幼嫩。两扇窗中央是一幅巨大的挂画,画上只有一个闭着眼面无表情的女人,她神情并不自然,像是刻意紧闭双眼,而非休闲小憩,画中乌黑的长发看起来湿漉漉的,交叠的双手也沾有水珠。画前离墙不远的地方,一部固定电话孤零零地摆在地上,没有接线。

除此之外,室内再无其他物件,甚至其余三面墙壁都只是单调的白漆。深色木质地板完整洁净,毫无机关的痕迹。

房门自动落锁,回身确认确实无法离开房间后,他意识到自己的密室逃脱游戏这才正式开始。

两扇窗户紧闭,无法打开,挂画和固定电话也不能移动。拿起话筒,小屏幕依然暗着,本该传来忙音的话筒却安安静静的,像是无法使用。

这种感觉过于奇怪。他也算玩过不少解密类游戏,可很少有这种一上来没有任何主线,线索也寥寥无几的游戏。尤其是全息恐怖游戏,制作方为了展示自己高超的技术和独特的心思,往往会把各种感官的体验拉到极致,有时甚至开头就会把玩家打一个措手不及。

楼外空荡荡,楼道空荡荡,现在进了第一关的房间,还是空空荡荡的,所有能观察到的物品全部无法交互。虽然场景格外真实,刚来时摔得那一下痛感犹存,但他还是不信游戏公司就是靠切换场景和摔人来体现制作水平的。