玩家在游戏中将经历不断的苦难,却也因此会在挑战成功后获得无可比拟的成就感。

要设计出使玩家疯狂的游戏,那设计者就必须比玩家更疯癫才行。这个异世界还有谁比魔物更适合这项工作呢?

洛林已经迫不及待要给这个世界的玩家带来亿点点魂系震撼了!

第95章 动作捕捉演员

最近几天,吉恩发觉开发组的同事们有些不大对劲。

准确地说,他们的工作热情异常高涨。

隔壁美术组的同事也时不时跑来串门。每当吉恩路过同事们的工位,就能看到三五个人聚在一起,对着几行术式指指点点。

“这个地图设计得还不够变态。应该在这里摆一个宝箱,然后在宝箱前面挖一个坑。玩家看到宝箱,兴奋地跑过来,却没有注意到脚下,然后……”

“你看,这里有一个弓箭手,玩家被狙击的话,会本能地寻找掩体。只要我们在附近的掩体下面放一个陷阱,嘻嘻嘻……”

“这个boss怎么翻来覆去就是那三个招式?我看应该设计一套新动作,boss先出慢刀,让玩家轻松躲过,就在玩家以为自己看穿了boss的攻击模式时,它再以迅雷不及掩耳之势出一记快刀……灭哈哈哈!”

“心理恐怖才是真正的恐怖!我把这地图设计成了螺旋形,利用视觉误差引导玩家在里面转来转去,他们会以为自己遇上了鬼打墙,最终为了逃出去只能自杀!”

吉恩打了个寒颤。他好同情未来的那些玩家!