“又比如,游戏不能讲述什么爱与正义,要黑暗、残酷、癫狂!让玩家见识到人性的丑恶与卑劣,被命运玩弄于鼓掌却毫无反抗之力!比如不论玩家如何选择,队友都会死,不论怎么努力,都无法拯救心爱之人……”

“真的可以这么设计游戏吗……?”磷火颤抖着问,“人类会来买这么恐怖的游戏吗?游戏卖不动,公司就没有钱,地下城就没有魔力……”

“此言差矣,磷火小姐。”洛林眯起绯红的眼睛,像是陷入了某种美好却又痛苦的回忆,“有时候人类就喜欢受苦呢。”

“您是说做一款抖游戏?专门面向塞拉斯那样的玩家?”

“不不不磷火。我是指,人类面对巨大的困难、不可战胜的敌人、一次又一次的失败,往往会越挫越勇。当他们克服千难万险,终于战胜强敌,那一瞬间爆发出的成就感与喜悦的心情,可是比玩其他任何种类的游戏都要强烈的。”

磷火:“……”

她不是很懂,她大为震撼。她对人性还是知之甚少。

“那我们能做吗?”她问。

“噢,当然可以!”洛林快乐地说。

他拿起策划案,直接将它们撕成碎片。

“我会设计一个大致的框架,然后让骨斯特撰写剧本。但游戏的细节就要靠你们魔物来填充了。你们尽管将你们所能想出的最变态的boss、最恐怖的关卡、最恶心的地图放进游戏里。目的只有一个——让玩家受尽苦难折磨,让他们饱受精神的摧残。”

磷火沉默片刻,认真地问:“真的可以这么做吗?我怕把游戏做得太困难,人类都吓跑了。”

洛林说:“如果玩家能轻松通过游戏,那就是你们的失职。你敢不敢接下这个任务?”