这种npc会自主行动,形成人际关系网络,并由此发展出不同结果的游戏,通常被称之为“故事生成器式游戏”或者“自发叙事游戏”。它的核心是玩家所操控的人物与npc都遵守同一套行为逻辑,玩家可以做的事,npc也可以做。
npc之间会相爱,会结仇,会吃醋,会搞阴谋诡计,也会打得你死我活。由此便衍生出了种种荒诞不经、天马行空的情节。
热爱脑补和欣赏游戏中隐藏故事线的玩家,光是打开角色的人际列表,就能津津有味地想象出一个荡气回肠的故事。
就比如这位“普通玩家”所经历的。
不过话说回来,“普通玩家”的魔法学校之所以会发生这种匪夷所思的剧情,罪魁祸首不是od,而是玩家的骚操作吧?
什么“为了基因飞升就杀掉别人老公”,什么“把敌人抓起来当经验包天天群殴”,什么“让妻子和杀夫仇人结为连理”……这种操作一般人真的学不来啊!
哦,普通玩家,你的悲剧源自你内心不知餍足的贪婪欲念!是汝之过,非od之罪!
洛林合上报纸,将思绪从离谱故事带来的震撼中抽离,放回到工作上。
这几天测试员们反馈了许多《魔物小镇》的bug,也提出了不少修改意见。洛林需要考虑采纳哪些,做出何种程度的修改。
这时,骨斯特推开门,探进来一个浓妆艳抹的脑袋。
“洛林大人!”它神秘兮兮地同气声说,“有情况!”
洛林也用耳语般的音量问:“什么?”
骨斯特的声音变成了蚊子叫:“那两个间谍,贝茨兄妹,订了这周末去首都的车票!”