来自各个学校的历史学、民俗学、语言学、社会学专家齐聚一堂,热火朝天地讨论起魔力游戏所蕴含的深刻人文内核。

这大概是在学术之都以外的地方看不到的奇妙景象吧!

普通玩家当然不关心什么学术研讨。他们更在意的是游戏本身。

第二阶段的全新对抗模式广受好评。对抗双方只需要花点心思排兵布阵,就能享受一场酣畅淋漓的战斗。既能享受到快速战斗的爽快,又不失斗智斗勇的乐趣。

“什么时候能再开阵营对抗活动啊!好像再玩一次那个新模式!”

“可恶,好不容易把新模式玩明白,活动就结束了!”

“这个新模式能不能做成常驻系统?只出现一次也太浪费了吧!”

玩家们的请愿书如雪花片般飞进了地城娱乐的收发室。公司不得不暂停接收外来的邮件。为了传达自己的想法,不少玩家甚至花钱在报纸上刊登公开信,隔空向洛林喊话,要求新战斗模式继续开放。

对于玩家们发自内心的请求,洛林当然是从善如流地答应啦!

几天后,魔力游戏商店中就不负众望地出现了一个新图标——《勇者自走棋》。

兴奋不已的玩家们迫不及待点开图标,迎接他们的果然是熟悉的画面,熟悉的音乐,熟悉的人物。