然而游戏过程不若他料想的那么顺利。第一天遭遇挫折后,许多人都退出了,接下来又有好几个以赏金为目的的公会成立,又拉走了不少人。
虽然不时有新人加入,但剩下的人各有各的生活和工作,也不能保持24小时在线。也就只有罗宾逊这种暂时赋闲的人能将大部分时间投入到游戏当中。
他给游戏中的每个场景都起了名字,把它们按照各自的形状和特点记录下来,然后用肩头连接起来,表明传送的顺序。
一开始这种办法还挺好用的,但是随着场景越来越多,一张纸已经记不下了。到后来,连罗宾逊自己都快分不清这些场景有什么区别了。
“从没见过玩游戏玩得愁眉苦脸的人。你在游戏里被人欺负了?”
隔壁床的老人好奇地探出头,从衣兜里摸出一副老花镜戴上。
罗宾逊说:“在游戏中前100个找到终极宝藏的人,可以得到10金币的赏金。报纸上成天都在报道呢。您不看报纸吗?”
“我的确不怎么看。现在的报纸上已经很难看见什么有价值的新闻了,全是胡编乱造的花边新闻和打着新闻名头的广告。”老人转向罗宾逊手中那一沓画得乱七八糟的纸,“你这是在画地图?”
罗宾逊心不在焉地将游戏中的空间错乱现象描述了一遍。他正忙着探路,没空跟老人唠嗑。可老人却自顾自地拿起他画好的地图,认认真真读了一遍,这让罗宾逊又回忆起了在私立贵族学校念书的恐怖:他的老师每天都会这么严肃地检查他的作业,如果写得不好就要被打手心。
“那个,”罗宾逊忍不住开口,“您能还给我吗?”
老人哼哼了两声,从眼镜上方盯着罗宾逊。“你这样做效率太低了。你应该给每个场景编号,通道就叫l1、l2,洞穴用c开头,然后列出一张表格。这样更便捷。”