模样像极了蓝星的手机。
洛林又闭上眼睛,脑中勾勒出一个q版小人儿的形象,同时将魔力灌注进黑曜石板中。他能感觉到魔力化作千丝万缕的细线,流经他的四肢百骸,编织成一个个复杂的符文,如同程序员的代码。
再睁开眼睛时,石板上出现了一个和脑海中一模一样的q版小人儿,还自动转化成了像素画风。
洛林露出微笑,看来操纵魔力没有他想象中那么困难。既然能让黑曜石板浮现出画面,那么制作一款完整的游戏也并非痴人说梦。
不过,第一次制作魔力游戏,洛林并不打算一口气吃成胖子。让一群连贪吃蛇都没玩过的异世界土著去玩3a大作,这步子未免迈得太大了些。
况且越复杂、越精致的游戏,耗费的魔力也就越多。就好比蓝星的游戏,越是画面精美的3a大作,开发经费就越是高昂。因为入不敷出而破产的厂商不在少数。近年来除了几家世界顶尖、财力雄厚的大厂,已几乎没有几个厂商敢碰触3a游戏的领域了。
洛林还不确定自己的魔力有多少,万一游戏还没开发出来,他就先“精”尽人亡,那可就不妙了。
所以还是从最基础的游戏做起吧。循序渐进,慢慢培养用户的付费习惯才是正道。
当然了,游戏可以做得简单,但不能简陋,必须得让异界土著玩家们眼前一亮才行。
洛林忍不住回想起了故乡蓝星。思忖片刻后,他微微一笑。