“你说那个啊,我觉得有点乱,就是我先打的中间那条线,里面放的是结局!感觉很怪。”

……

……

晚上七点,郝庄、褚举昆、王烁、尹嫱还有姜秋齐五人留下,其他人难得准时下班。

“好啦,都说说吧。”

“嗯……我和秋齐整理了一下体验报告,发现主线的那版,大家对剧情的理解度更好一点。”

王烁拿着小本子,说出结论。

“其次,关于玩法方面,循环对于只体验三次的他们来说,还挺新奇的。

但是这里还需要着重调研,到底重复多少次,会变成玩家厌烦的点。”

王烁总结结束,轮到姜秋齐。

“我看的是流程部分,大家对于这个世界的设定不是很理解。不过我们之前也讨论过,会有cg来辅助解决,暂时不多赘述。

另外,几乎所有人都觉得,只有小男孩很受限,只能变成狐妖很受限。除了性别,还希望能像o那样,加入种族或门派选择。”

姜秋齐向右看去,尹嫱像一滩烂泥一样倒在桌子上。

她推了一把,只得到拒绝的哼唧声。

“我和尹嫱一起看了文案的部分,对于碎片化,大家褒贬不一。”

姜秋齐看了眼郝庄。

“有的人觉得,碎片收集故事,有一种慢慢拼凑的美感;但是70的人觉得,收集顺序非常影响体验。

但是有主线线索的就不存在这个问题。

我个人觉得,主线能让玩家更明确接下来要做的事情,比碎片化的目标感更好。”

郝庄和褚举昆坐在一起,听完脸上没太大变化。

“我觉得,整体玩下来,传统的主线虽然缺少眼前一亮的感觉,确实更能让玩家留下。”