游戏这么好玩,能研究的方向那么多,怎么都想着赚钱!姜秋齐感到惋惜。

她完全忘了,她当初想开游戏公司,很大一部分原因也是想赚钱。

浏览一阵后,她想到开会时说到的流程。

当时褚举昆说了一些缺点,那这些能不能从《七日循环》里面,找到一些优化的灵感?

她打开游戏,创建新账号,开始体验。

《七日循环》的开始是剧情对话,交代世界观和玩家身份;接下来由核心人物带入重要战斗。战斗结束后,又是剧情。

引导结束,进入主场景。

有哪里不一样。

姜秋齐停下来,脑子里不断回想会议上的白模视频。

《七日循环》里,每天结束时大大的“还剩6天”倒计时,加上每个任务结束后,光线明暗的变化,总是能带来强烈的紧迫感。

再加上进入游戏就知道,每次做出的决定会影响世界的变化,所以做决定都会非常谨慎。

正因为如此,也更在乎选择之后小剧情和大世界的发展。

对,紧迫感!危机感!就是这两个词。

如果只是单纯的循环,她根本不会觉得那些任务一定要完成。

我们的白模里这些都是缺失的。

不过师父老谋深算,怎么会漏掉这么关键的体验环节?姜秋齐有点想不通。

她摘下耳机,想和王烁交流,才发现尹嫱还没走。

“我明白你意思了,你们想分别从人物和世界观两方面给玩家制造悬念。”

王烁边说边打字。

“对,我觉得你的方案里缺少很多紧张感,就很容易让人弃游。”