“位置已经够用了!为什么要赶走他们!”有人反驳。
“他们有反抗的能力。”玩家说,“除非你还想再杀一次人。”
不想再动手杀人,就将他们赶出去,让怪物杀死他们。
这简直像一场荒谬的地狱笑话,但不少玩家同意了。
“我们是玩家,”有人神经质地咬着指甲,不断强调,“这些‘生门’,本来就是留给我们的。”
我们没有做错,也无需为此愧疚。
是那些村民不识好歹,如果他们听话,根本不会爆发这样的冲突。
村民想要杀死他们,所以他们还手了,只是结果比较惨烈——这是双方的力量差距导致的。
只有这样不断地污名化,他们才能不被内心的情绪折磨逼疯。
健康的成年人被赶了出去,玩家们用天赋阻隔了小屋。
不是用来阻拦那些怪物的,是为了阻止想要闯进来的村民。
一些年幼的孩子被留在了安全屋里,没有被赶走。
或许是出于那点微弱的、几不可见的同情心,也或许是用这样的方式来证明,自己还没彻底的“泯灭人性”。
但孩子也有思考能力,他们亲眼见到这些外来的魔鬼逼死家人,又怎么可能不痛恨他们。
恐惧、仇恨,两种极尽激烈的情绪交织在一处,几乎要将他们浑身血液都烧干。
实在是太害怕了,所以做不到复仇。
也因为实在是太害怕了,年幼的小孩站起来,贴着墙壁,一步一步地远离玩家们——
她的动作当然被注意到了。但是玩家没有在意,这样一个普通的人类小孩,就算是用牙撕咬他们,也不可能给他们造成多少伤害,所以当然无视了这小孩的怪异举动。
但他们都没想到,那小孩居然是向门外走去的——