天灾是对这个副本的诅咒。
无法逆转、不可阻止的灾难到来了,无穷无尽的鬼怪几乎像决堤洪水一样要淹没所有人。
纵使这个副本汇聚了人数最多的精英玩家,但是这些高玩在压倒性的噩梦面前,显得那么的无力,他们失去了很多同伴,并且肉眼可见地发现,没有人能活过这场灾难,包括他们当中的最强玩家。
玩家感觉到异常的怨愤及不公,因为这次的副本并不具备多少的策略性,它像是一个拙劣的“剧情杀”,唯一的作用就是将他们埋葬在这里。以几乎无法抵挡的,诸多鬼怪的力量,对他们进行了彻底的、颠覆性的力量碾压。
从进入这个副本开始,就注定他们必死无疑!
他们是第一批被选召的玩家。
那真的很早、很早了。早到他们的存在已经被抹去全部痕迹,现在的玩家也无法想象,当时的“求生”游戏其实非常的“仁慈”,哪怕是高难度副本,死亡率也并不高。
玩家完全可以使用定量的积分来支付任务失败的代价。而在一次又一次的副本游历当中,玩家们获得身体机能上的强化和天赋觉醒的能力,获得各式各样的道具积分奖励,可以长时间的留在安全区内而不用时刻担心积分耗尽被驱逐。相比起一场场死亡副本,当时的“求生”更像是雇佣兵制的冒险游戏。
危险从来不少,也有一定的死亡率。不过对这些玩家而言,这样的代价是完全可以接受的,他们并不觉得绝望和压抑,反而觉得这更像是某种特殊的磨砺。
这段经历也让他们并不对死亡麻木,反而更有质疑不公的勇气——于是在这样的绝境下,艰难存活下来的玩家不禁生出了疑问。
明明之前的副本都留下了生机和活路,为什么这次的副本这么不一样?
就好像……它的目的,只是要他们死在这里。
这公平吗?