结合一下童时都玩过的“踩影子”游戏的规则,其实现在的情况也很好用逻辑推断。
哪怕是被“鬼”抓住了,也不等于游戏失败。
反而,兔子变成了新的“鬼”,她就是那双正在挪动的血脚印。而她现在要做的,就是踩住那些在监控当中反馈出来的漂浮的影子。
很难吗?
并不难。
因为兔子已经推测出了绝大部分的规则——比如对现在的她来说,恐怕监控不会再继续关闭了,在“天黑”时间内,她能以一个相对来说比较轻松的姿态,捕捉到其他的影子,顺利将“鬼”的身份传递出去。
这样看来,好像哪怕被“鬼”抓住了,也不用付出什么代价。
但是兔子几乎立刻就意识到了,这个游戏真正的险恶之处——
她心思不仅细腻,还有一种别样的通透。这足以让兔子第一时间就发现监控反馈当中的违和一点,包括对数字的敏感性,也足够让兔子洞悉真正的游戏规则了。
这个房间当中一共漂浮着十个影子。
再加上她,就是十一个。
这个数字似乎并没有什么别样的含义,但是兔子很清楚,进入房间的玩家,一共十一人。
原本的些微困惑之处,也一瞬间迎刃而解。
因为这是死亡游戏,所以即便给了“踩影子”的规则提示,也还是很少有人玩家将它,与童时玩的游戏完全等同于一体。事实上,在这一点上,那些“工作人员”并没有坑他们,这本质上就是一个内部竞争的游戏。
只是他们都犯了灯下黑的毛病,因为每个人进入的是不同的房间当中,每个人需要间隔三分钟的时间——这其实也可以从自己进入的次序、以及游戏正式开始的时间当中,推测出一些信息(比如第一个人会发现游戏是至少30分钟后开始,以此类推)。不过绝大多数人都不会想到,所有的玩家,其实都在“同一间房间”当中。