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攻击范围大,为前后8-3格,普通伤害25。

攻击方若在自身攻击范围内,自身受到多少伤害,攻击方同等。若攻击方位于自身前后3格内(不包括第3格),则攻击变为130。

夜阑——善于防御的军队,故开局为自身增加30积分。

攻击范围较小,为前后3个格子内(包括第3个格子),普通伤害为15。

免疫受到的所有伤害的80,但不会产生反击效果。

木丹——善于在山中打游击的军队。

攻击范围中等,为前后4个格子,普通伤害30。

若自身处于绿色格子中,则免疫受到的所有伤害并反弹100。若敌方处于攻击范围内的绿色格子中,则伤害变为150。

在此基础上,同阵营之间的所有攻击防御得失积分等默认减少50,特殊情况另谈。

「两大阵营彼此之间,更多的政治纠纷及势力连带影响和积分得失情况详见附录1。如:夜阑与玉寒同为蛮夷势力,但彼此利益不完全统一,前10局共同分担伤害,且彼此免疫攻击,第11局开始,彼此攻击为100伤害,失去同阵营50的伤害减免。」

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游戏是自己编的,别太在意。

第十九章