在竹游星跟踪特效制作的过程中,他也同时在掌控游戏开发的进度。
除了几个小组正在进行最终幻想7的开发之外,其他几个小组还是继续按部就班的发布着各自的游戏。
当然现在的竹游星已经不用再对他们制作的作品进行控制。
他只需要控制好最后游戏整体的质量就好。
这个时候也是他们最容易发挥各自开发游戏水平的好机会。
在这个期间也出现了一两个游戏开发能力不错的人才,并且已经崭露头角,开始在业界中拥有了一定的名气。
不过在竹游星的光环下,他们还是显得有些暗淡。
但这样也刚好成为了保护他们成长的保护伞,在开发游戏的过程中不会受到外界的干扰,拿着钱尽情去创造自己喜欢的游戏世界,这对于他们来说也是一件十分令人开心的事情。
当1997年的十月到来时,一部来自底特律影业集团的特效电影如期上映。
这部电影是讲述一位生活在米国纽约的年轻人成长为一名英雄的故事。
这个世界中也同样有成体系的超级英雄i,这些超级英雄的故事也都和前世那些超级英雄漫画大差不差,底特律影业刚好拥有其中部分版权。
由于他们刚刚获得了虚幻引擎这个降低特效成本的利器,于是便立刻将这款软件应用在了他们这部超级英雄电影上。
电影总制作成本在良好的制片管理体系下被压缩到了差不多八千多万美元,然后在粉丝基础下于十月正式上映。
电影的成片总体来说是很好莱坞式的爆米花电影,场面足够的刺激,让人流连忘返,这是一部合格的超级英雄电影,并且广受好评。
对于观众们来说,电影只要足够爽快就够了,他们可以借此渡过一个愉快的周末。
而对于影视业界的人来说,却是有着另外一个不一样的意思。
亨特是一家影视公司的董事,他也同时是一个特别喜欢看电影的人,从小就喜欢看电影的他才会通过自己的不断努力建立起一间电影制作公司。
每次一部有一定名气的新电影上映时,他都会第一时间去观看,不论这个电影是不是对手制作的。
这要是放在华夏,大约就相当于是知己知彼百战不殆的典型。