对面着急起来,自己人也急。
他们死得有点多,每个人的复活时间越来越长,逐渐快要捉襟见肘。
这就是生活玩家一早在山上建滑索的原因,复活点总是在前线后方的,当对方把战线推进到内岛的时候,己方的复活点就不得不到山上去了,按理说双方复活点的位置和到前线的距离是差不多的,也就是说赶赴前线的时间基本均等。但因为己方有了滑索,所有玩家从山上复活后,下山完全不需要跑,只需要上滑索“嗖一下”就行了。
跳山山总比老实下山的人快的。
所以双方实力的差距在内岛的时候强行用“跳崖式增援”弥补了一波,可一旦他们攻破了内岛上了山……
那就真是血与肉的抗衡了。
此时几乎所有能打的都在天枢幻境里。
在幻境里打真的是一种很奇妙的体验,大部分人看了武侠片玄幻片里那些奇门八卦都会有一种不明觉厉的感觉,搞不懂它什么原理,弄不清它伤害在哪里。
其实策划也不知道,但还好,这只是个游戏。
天枢幻境的介绍很逆天,但用玩家听得懂的解释就是,这是一个封闭的小副本,拥有一个巨大的入口,这意味着你划定的所有范围都是传送阵,对方玩家想躲都躲不掉,一旦踩进这个范围,就会被传送进天枢幻境里。
进去后就别想出去了。