项目组所有分到设备的策划全都严阵以待,在上午十点,一起点了确认键。
选区,选职业、捏脸、起名、设置操作模式……进入。
过了一会儿,陆陆续续的报告声传来。
“五区,王家村,没问题。”
“五区,天齐镇,没问题!”
“一区陆家庄ok!”
“三区巨鹿ok。”
“一区虎尾荡没问题。”
“二区白毛海ok。”
“四区王家沟,ok。”
“……”
“有六区的吗?!有进了六区的吗?”
书苗举手:“我!六区无忧村,没问题!”
她的声音有些发抖,实在是难以镇定下来。
太多人了,即使分了六个区,每个区又设立六十个环绕新手任务镇的新手村,陡然出生在新手村的每一个人都能骤然间出现喘不过气来的感觉。
原以为游戏官网和各大合作方统计的百万下载量有很大水分,可是后台数据却做不得假,几乎是开服的十分钟后,技术已经纷纷被召集过去,开始为了维护服务器的稳定和记录服务器的承载能力而拼命摩擦键盘。
游戏本身采用的物理引擎就有一定的碰撞机制,设定很复杂,但总的来说,人刚在一个点刷出来的时候是能够重叠的,可是一旦激活了动作模式,就开始有碰撞感了。这一点设备玩家的感觉尤其明显,刚出新手村,每一个人应该都感受到了被春运时的火车站支配的恐惧。