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一群人,流落到贫瘠荒芜的河宙上,会以什么样的心情,在什么地方造出这座桥,闭嘴绣花思索着。

科技树升到三级之后可点的攻击加成便开辟的差不多了,万木堂在为总进攻做准备,柏拉兔带着全公会的人投入到采集资源上,早先发现的稀有矿帮上了点忙,扛住了万木堂试探性的两波攻击。

闭嘴绣花没有归队,柏拉兔的记忆还停留在她要去找稀有矿点中。

方衍靠着书架从背后看着努力保持着镇定的女孩。

胜利浮桥原本是他最早写的一个游戏中的彩蛋。

那款游戏是独立游戏,免费下载,聪明人玩起来半小时就能通关,发行也不是为了赚钱,没有官网,没有投放平台,现在在网上几乎搜不到了。

这款游戏有点像迷宫游戏,玩家要在弯弯绕绕的地图里寻找出口,地图有六个模块,每走出一个模块,不管是否走了正确的路线,原先的模块都会变动,即使错了也回不到原来的路线,通过的人多是靠着多次尝试记忆下来的错误结果总结出唯一的正确路线。

其实还有一种更简单的方式。

连接六个模块的通道连在一起是一座桥。

路基、桥台、桥墩、桥体、桥面,不是严格的桥体设计,但保证了这座臆想性浮桥有完整的形状,只要把它们拼在一起的话。

拆散开来装在地图的五个角,就没人发现了。

通过一座桥,要用怎样的顺序,走出这座迷宫,就要按什么顺序通过六个模块。

方衍当时在设计宏观游戏世界,为了减压随手捏的游戏,没想到有些创意还能用到今天。

闭嘴绣花没有找到胜利浮桥,但接连发现了好几个稀有矿点。

两个公会的争斗趋近白热化,霜结之力派不出那么多人来挖矿,闭嘴绣花只得做了记号继续往外走。