第254页

而且《饲养日记》和《死坑》的关系还不仅限于这里,在后期,《死坑》中的角色还会出现在《饲养日记》中,应广大读者的要求,阿松后来还会出一个《死坑》的番外集呢。

大概就是讲述《死坑》和《日异》中没有提到的,而《饲养日记》中一笔带过的那些剧情。

沈松叶自豪地仰起头,虽然剧情不记得了,但是关于这类的消息,沈松叶可是记得一清二楚!

沈松叶的这种情绪,在场的另外三个人都不理解,他们简单粗暴地把它归于,沈松叶现在还太傻,只知道玩泥巴,还听不懂他们在说什么。

沈松叶现在也才六岁,小学都还没有还是上,字虽然认识一点,但在沈松杰看来,沈松叶=小傻子这个等式,在未来的一两年里,应该都不会变了吧。

沈松雨之前说到的,《死坑》并不合适开发成游戏,它的游戏版权无人问津,但在沈松柏看来,也不是绝对的。

“《死坑》的优势很明显,角色魅力强大,在女性读者的群体中,又特别受到大家的喜欢,因为这种特点,虽然和你说的那样,《死坑》的剧情线不多,几乎等于没有,但是《死坑》还是能够改成游戏的。”

沈松雨思考了一下沈松柏说的,她也想到了,只有角色的游戏,应该是卡牌对战类游戏吧,“柏哥你说的是集卡类对战游戏吗?”

“不是。”沈松柏其实没有想到这个,“我说的是文字类型的avg游戏。”

说起来可能不怎么明白,这种文字类型的avg游戏,出现比较多的是恋爱游戏,那种根据不同的选项增加好感度,无对战系统,只需要鼠标点击就可以进行了的游戏。

虽然游戏模式简单,但是这种游戏也有这自己的受众,沈松柏指的就是这类的游戏。

《死坑》的角色粉丝多,就可以针对这点,开发出一个关于《死坑》角色的恋爱攻略,应该会受到这类受众的喜爱。

“而且这种游戏制作简单,阿松你自己就可以做。”沈松柏在这里表现出了不太正常的熟悉,沈松雨敏锐地察觉到了这一点,“柏哥你对这个怎么那么熟悉?”

沈松柏默默地看着沈松杰,他对于这个这么熟悉,还要多亏了沈松杰……

沈松杰学习的数学媒体艺术,属于游戏向,前段时间,他们老师给他们安排了一个作业,就是简单地做个小游戏,类型不限。

沈松杰选的就是文字类型的avg游戏,文字类型的avg游戏制作起来非常简单,只要把文字和图片结合起来就可以了,沈松杰举贤不避亲,直接拉上了他亲哥帮忙画。