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“……暧昧期?”周周重复了一遍这个词语,她大概理解了系统的意思,也明白了自己错在哪里。

【暧昧期的长短取决于两位主角的性格和认真程度——坦率或不坦率,真心或不真心,暧昧期可能会很长,也可能下个瞬间就结束。】

【客观来说,如果没有告白这一步,别说是牵手和拥抱,就算是接·吻或是发生·关系,两个人都不能算作情侣——现实中有很多啊,玩家自己没谈过恋爱,难道没见过别人谈恋爱吗?】

虽然01的声音一本正经,可周周还是从里面听出了微妙的嘲讽。周周伸出食指刮刮脸颊,权当自己没听到。

“那一直不确定关系的人又是怎么回事?喜欢不就要说出来么,憋在心里不难受?”

周周想,既然01很懂的样子,不如一次问个清楚好了。她的目标可是三年要交三个男朋友,如果又搞错了不知道要浪费多少时间。

【这个就是个人的问题了——有的人就喜欢享受暧昧期那种朦胧的撩拨感,如果好感度不够高,一旦捅破了窗户纸或许感情就要出现波折。更有甚者就只喜欢暧昧期,一旦告白并且成功了就会迅速失去兴趣,不再喜欢对方了呢。】

【所以感情的事从来都不简单,请玩家再接再厉,争取早日达成目标。】

“……嗯,受教了。”

说到“一旦告白并且成功了就迅速失去兴趣”,周周突然觉得这很适合形容玩乙女游戏的玩家们。几乎所有的玩家都会在打穿一条路线之后迅速开启另一条支线,继续沉浸在美好的攻略过程之中,这其实和系统说的没什么区别了。

周周突然有些心虚,仿佛在某段时间里自己也曾这样,不停地攻略不停地告白,在对方接受后又马上开启新周目换攻略对象,然后某天一不小心翻车了,就迎来了对方猛烈的的反扑。

【说起来,隐藏路线里[同时攻略三个或三个以上的攻略对象]的条件,如果好感度足够,关系只要停在暧昧期就好——能提前登出游戏的欸,玩家[周周]确定不尝试一下吗?】