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“……你这个连脑内对话都做不到的落后系统,究竟是根据什么得出我对星祎的好感度有50的?”周周笑了,怀疑等游戏正式上线这个好感度系统也会完球,“还有既然好感度查询这么浪费时间,01只要查询一个数据就好了,就不要反向查询了吧?”

【玩家[周周]初次启动好感度查询系统,系统进行缓存清理需要些时间。】

【感情是双方的,系统暂不支持查询单向好感。】

【基于玩家对待查询对象的行为、态度以及生物反应,系统能推算出玩家大致的好感度区间。由于人类的情感不可捉摸,好感度数据仅供参考。】

【顺带一提,玩家[周周]对所有角色的初始好感度都较高。】

【适合当博爱的圣父或海王。】

“……”

无视了系统的最后一句,周周想了想,觉得系统说的有道理。感情的确是双方的事情,尤其在这种恋爱游戏里,能了解彼此的心意,也能更好地完成攻略吧?

就是说不上有哪里怪怪的。

“那这个好感度有什么说法吗?比如到了多少是‘喜欢’?”

【有的,系统查询中,请稍后——】

【负数区间不作统计】

【好感度00:陌生】

【好感度20:熟悉】

【好感度40:有好感】