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李想选择后者,没有收回火斑喵,再让其上场触发【威吓】。

“那行。”

林枫很直爽,和李想一起开始倒数五个数。

……

有关【威吓】特性的触发。

许多特性的触发都是可以后天控制的,否则野生的班基拉斯和大嘴鸥它们估计一辈子,只能开一次天气。

风速狗等小精灵的【威吓】形同摆设,出生时候就用完了。

——没有精灵球给它们重置啊。

由脱战和进战来判断,也显得模棱两可,不能够完全确定。

什么时候脱战,什么时候进战由谁来规定?

更关键的是,【太阳之力】特性的小精灵,大夏天出不了门,因为要不了多久,就会被晒死。

当然,后天触发特性需要一定的时间,可能是一秒,可能是零点一秒。

坏处是部分特性,譬如天气特性,场地特性也会消耗属性能量,就是这个世界的值。

同时,这个世界的天气技能很耗属性能量,因为考虑到范围、规模、持续时间等,都不是固定的因素。

好处是触发特性基本没有前摇,入场触发不费多少力气。

许多大的招式都是有前摇的,那些优先度为负数的招式更是用起来比蜗牛还慢。