如果再对比一下《芭比娃娃》、《美国女孩》等电影版的销量,果然还是男性观众愿意为童年旧梦买单。
更加重要的是,派拉蒙终于醒了,从迷信大导演、巨星的卡司班底,抓住了玩具改编的路子,悄然完成改变,迅速成为好莱坞之中业绩能问鼎冠亚的制片厂,与此对比,今年的华纳却是频频走了歧路。
只说现在,派拉蒙在《变形金刚2:卷土重来》上映的第3周,该片北美累计249亿美金时,就振奋的表示他们已经在北美市场上卖出了过10亿美金的票房,市场份额暂时排在第一,也是第一家率先冲破门槛的影视公司——
以头号功臣《星际迷航》为首,《变形金刚2》、《大战外星人》以及春季的喜剧《流浪狗之家》、《寻找伴郎》,外加去年的《返老还童》在今年年初的“附加分”(后三部的平均成绩约为7000万),203天破10亿(不计算发行业务,全是出品的电影),其抢钱速度,令人羡慕。
再看看昔日连续登顶第一的霸主华纳兄弟,却是直到《混血王子》吸金强势,才堪堪摸到10亿关卡——
春季档的《他没那么喜欢你》、《黑色星期五》、《重回17岁》(三部累计进账约232亿美金),被寄予厚望的《墨水心》、《终结者2018》和《守望者》则全都欲振乏力,三部大作加起来没人家一部高,要不是《老爷车》爆了个冷,以及绝对王牌力挽狂澜,估计就凉了。
就这,华纳也是用了226天时间才突破10亿,比往年慢了许多,而且利润回报并不高,想争夺2009年的第一市场占有率更是差距不小。
回望过去,1995年的迪斯尼靠着动画业务的强势北美票房额度第一次破10亿,乃是行业之中很难触及的壮举,到现如今“10亿俱乐部”逐渐沦为“习惯”,算是与“高投入、高宣传、高票房、系列化”的战略方针,有着很大的关联。它已经成为了全体片商们都认可的制作理念。
一晃眼,当这个暑期即将结束之际,萤火虫终于也是靠着《雷神》、《美队》、《博物馆2》外加8月末《宿醉》的上映以及一部小成本惊悚电影《丑陋的真相》,以243天的时间,第4位冲破北美10亿门槛的身份收获一大波的关注——在这之前,哥伦比亚也进了。
其中,《雷神》落画后,北美总累计294亿,全球487亿,算上制片成本15亿,乃至其他的支出、院线分润,哥伦比亚能从票房分账上收获4590万,线下预计盈利3430万,项目运作总收益大致在8020万美金。
投资方漫威则能从票房上入账5265万,线下预计盈利188亿,形象衍生品247亿,品牌周边4600多万,漫画业务820万,项目收益大致是54185亿美金,比美队高出6000多万利润,营收层面更是进步不小。
9月初的一天,《阿凡达》剧组拍完一天的戏份,回到酒店的莱曼却是收到了瑞恩发来的几封邮件。
近两个月,他把精力都放在了电影和渠道的开拓,有些忽视了电视剧部门的发展,结果今天看了前三个季度的营收后,才注意到做出的成绩同样不少。
首先是以《绝命毒师》、《怪奇物语》、《地狱厨房》为首的三架马车,口碑越加突出,流量暴增,广告业务收获颇丰,给公司带来了26亿的纯利润。