但在“二”这个字出现之前,人脑中会在瞬间闪过无数数字,“一、二、三……无穷大”。
哪怕是如此确凿的答案,人脑也会随机性的给出无数种可能。
在每一种可能被证明错误之前,都不会被人脑完全排除。
最终人脑做出决策的依据往往不是计算机那样确凿,而是在无数个答案中找到最可能正确的那个,并作为答案说出口。
这个感性证伪的过程中,既为人类提供了无限想象的可能,却又耽搁了时间。
后来,又经过大量的论证,科学家们终于找到让人脑绕过无数条并行线程迅速直通确凿答案的方法,正是由无数量子螺旋的规律催生出的直觉反应。
当问题出现的同时,第一直觉其实已经同步给出了答案。
两者之间的时间差,几乎没有。
不能说人的直觉一定正确,但一定是人脑中最自负,出现得最快的答案。
错了,便付出代价。
对了,便战无不胜。
此时的童玲便正在她的终极考核中,将一切交给了直觉。
虚拟世界里似醒未醒的她并未意识到自己面前的虚拟敌人已经被替换,变成了水晶水熊虫的一对一投影。
在她之前的闯关过程中,模拟任务本就会时常发生变化,避免因为设定重复而被她形成身体与思维的双重惯性记忆,并靠着机械化的惯性操作而轻易过关。
这也比较符合事实,毕竟陈锋本人在真实战场上就总会碰到新“惊喜”。
这次,童玲的训练系统只不过又换了一种她从未接触过的模拟新型兵种而已。