快节奏的很好理解,炫目的画面,惊爆的设定,大量的广告投入,还有大i的加入等等,都能在短时间内,吸引大量的人气,顺便赚一波快钱。
但是这类游戏往往隐藏的,就是一个传统的游戏模板。
扒开了表面那张皮,核心的许多数据和设定,其实和十年前或者几十年前的大部分游戏,没有什么区别,甚至是直接套用。
而慢工出细活,就是要花费时间,精细打磨,即便不是从零开始,那也要别出心裁,搞出一点不一样的来。
“我既要快!又要好呢?”封林晩问道。
小孩子才做选择题,成年人全都要。
何况……封林晩有全都要的资格。
“那就走内容,内容为王。当然,这也是您找我们来的目的……只不过,我们三虽然在脑洞文学界,都算是有些本事。但是要想呼风唤雨,直接给您把游戏的好评,凭借内容怼到五十亿五星好评去……只怕不容易。”李锁根为难的搓手道。
一个成功的脑洞作者,都必须有清醒的认知。
所有的读者,都不是他们的信徒,而是他们的客户和上帝。
即便是读者们平时再怎么吹捧他们,假如作品走了下坡路,开始变得平缓,又或者新的作品不行,他们就会立马被抛弃。
三位大神合体为游戏写脚本……这说出去很有噱头。
但是并没有真正的竞争力。
一个脑洞作者,完成一部大火的作品,往往自身的水平和实力,最多只占了一半……甚至不到三成。
更多的是其它因素。
“是不容易,所以我找你们来了!”