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哦,还有一个非常关键的变化。

任索转过头,看见分身出来收衣服,微微叹息一声——他变强了,分身的持续时间也变短了。

而且缩减的时间还不少,足足十几分钟,时间安排瞬间紧凑起来,本来应该要分开扔进洗衣机洗的内裤袜子,现在时间不足,只能让分身手洗了。

任索真担心他会用力过大搓烂。

心里这般想着,任索忽然心中一动,打开小世界游戏机,点开「装备界面」给自己默默换上「聆听耳机」,然后戴上1000x2——在家里,他没什么事自然不会傻逼兮兮地戴耳机。

经过短暂的心理活动后,「聆听耳机」响起来自系统的解释之音:

「在施放‘斗争战士(残)’的时候,可以通过心理活动规定分身的最少存在时间。

当最少存在时间大于分身可存在时间,分身实力将会下降,从而延长存在时间。

当最少存在时间少于分身可存在时间,分身实力没有变化,但存在时间会降低。」

“哦呼。”任索轻轻欢呼一声。

现在分身约莫能存在一小时十几分钟,当任索召唤分身时,希望分身存在两小时,那么召唤出来的分身实力就会降低至二转甚至更低,不过存在时间却能延长至两小时。

简单来说,就是用实力来换时间。

「斗争战士(残)」这个能力本身是没有这种服务的——它的完整版本倒是能通过增减分身的数量,进而控制分身的实力。

但残缺版本只能召唤一个分身,游戏机自然是默认玩家召唤最强的分身(也就是拥有本体完整实力),毕竟在战斗的时候,一点点差距就可能颠覆整个战局,分身自然得有多强要多强。

它哪里想得到,有人召唤分身不是用来战斗的,甚至还想用分身的实力换持续时间的……

但玩家有这样的要求,而且还有「聆听耳机」这种工具,游戏机便只好勉为其难地提供一个解决方案。