而且不用任索继续消费,白皇帝依然持续不断对反叛者进行攻击,只见白皇帝凝聚出一个心型的白色冰块砸向反叛者,将反叛者砸得七晕八素。
不一会儿,反叛者就彻底无法移动,然后白皇帝居然就抱着反叛者(两个人物模型重叠在一起),然后他们就悄悄离开了!
系统弹出提示:
「反叛者被白皇帝夺取,任务失败」
“这白皇帝居然能直接抢走反叛者……”任索已经无力吐槽了:“这游戏究竟是什么鬼设定,氪金最多的选项居然反而能直接导致任务失败?”
这次任索没有马上重开游戏,而是进入一场思维风暴:
毫无疑问,玩家操控其他nc角色来影响主角,这个操作才是真正的游玩部分。
而这些nc角色里的可选行动中,只有极少一部分是不需要消耗功勋的免费选项。任索连试都不用试,就知道光靠免费选项肯定没办法让反叛者听话。
至于不氪金能不能通关,任索没办法肯定——如果是之前的游戏,任索说不定还能鼓起身为骨灰级玩家的勇气,说一句‘老子不花钱也能白嫖你这个游戏’。
因为那些游戏是存在任务评价体系,玩家是完全有可能完全不氪金,以最低任务评价,也就是最简单的方式通过游戏;又或者任索给游戏主角装备上牛逼技能,直接提升主角的实力。
但这次不一样,这融合之后的奇怪游戏根本没有所谓的任务评价体系,只要过关就能获取所有奖励,但反过来说,可能意味着通关就代表最高难度。
至于强化主角,前提是主角要听话啊——现在主角都不听话,他还强化主角,难道是想让反叛者跑的更快吗?
就算任索想给反叛者穿上美美哒的小裙子,也得先让他彻底听话,不然万一他穿上小裙子就决心值跌停,那任索又要重来了。
所以,氪金是肯定要氪金的,只要全流程氪金总量不超过100点功勋,任索觉得还可以接受——至少有100的收益,就值得任索爆肝奋战了。
回到‘通过nc影响主角’这个设定,白皇帝的行动很明显可以看出,不是所有‘价格高’的行动就会获得高效益,而白皇帝更是证明了,任索可能会花钱打水漂。
那么,为什么白皇帝攻击反叛者这个行为,要消耗5点功勋这么多呢?这可是一次性消耗,游戏若是重来又要花费,要不是任索有「雁过拔毛」,他肯定也会肉疼。