首先业内流水中,排名第一的是《灵战》,第二《不思议》;从游戏玩法来看,《灵战》主打收集和卡牌对战,《不思议》注重全息世界体验;从目标群众看,《灵战》男女老少皆宜,《不思议》看似女玩家,实则全年龄向;从……
而结论就是,《红月》打不过这两个知名的全息游戏。
那么很多人会用《向日葵小区》来反驳我,推理难道就比恐怖更大众?可大家忘记了一个条件,《向日葵》有“百合市”支持。
从四月老师的小说《月季山庄》,“百合市”诞生,从《鸢尾花》到《向日葵》,深空一直在铺垫“百合市”,据说接档游戏也在规划中。
两个策划很早就开始布局,有预感是想要打造一座独一无二的推理城市!
而恐怖一从销量上不算顶尖,二从世界观很难能媲美百合市,第三深空也没有像宣传“百合市”那样大力推广。
以发展策略来说,深空的做法是明智的。
只是很可惜“红月”的企划,我真的能从中感受到恐怖深刻的魅力!不懂为什么深空一直在压制红月ip的发展。
不过我想卯月策划应该有她独特的见解,天才设计师的想法吾等凡人无法推测,《不思议》在出现前我同样不看好它的发展,可现在我已经被打脸了……
唉,红月!
—替楼主总结:《红月》赚不到钱,深空挤不出人和时间。
—我靠啊这个理由!我大红月居然成了爹不疼娘不爱的小可怜。
楼主:补充个四点,我觉得自从卯月策划重心转移到其他游戏后,红月的路子走歪了。最开始《红月》惊悚恐怖的氛围引了多少人入坑,但如今外观越出越多,礼包也越来越多,整体越来越浮躁和幼稚。
打一把比赛全是花花绿绿的特效,恐怖感荡然无存,它除了竞技的平衡与设计还是业内顶尖之外,已经让我很难感受到最初的惊艳了……