这样做有两个弊端,一个是用户感觉自己看到的是现实场景,其实是摄像头拍摄现场场景在屏幕上的显示,长此以往会引起视觉疲劳;第二个是摄像头拍摄的画面有延迟不说,还有受到设备流畅程度的影响。用户在是使用的过程中可能会感受到现实场景居然会卡顿,容易引起安全事故。

盘古科技的设计则不是这样,萧铭要求显示屏为透明状态,需要屏幕显示数据时,除了让摄像头和芯片配合时刻计算现实物体的3d尺寸以外,还要求显示器以点装显示、线装现实、片装显示代替全面显示。

说的简单点,这种显示出了操作界面是屏幕的虚拟叠加以外,现实环境都是肉眼看到的而不是屏幕显示的。

这样用户看到的现实画面是真实的现实画面,而不是通过摄像头传输到显示屏的拍摄画面,系统的操作界面、文字等信息则是按照部分显示的原则叠加显示在现实画面之上。

萧铭的第二个要求是完全vr视野,要求用户在玩游戏或者看电影的时候,彻底屏蔽外界画面,以身临其境的方式进入游戏和电影之中,也就要求柔性屏能够伸缩自如全面覆盖用户的视野。

徐利民的柔性屏性能达到了萧铭的要求,那么剩下的就是在可穿戴设备的实际使用了。

“小初。”萧铭喊道。

“主人,我在。”小初出现在显示屏上。

“设计图做好了吗?”

小初愉快地回答道:“当然,设计图早就做好了,一直在等待石墨烯柔性屏。”

萧铭说道:“那么,我们开始吧。”

第321章 概念性产品

小初的可穿戴设计图展示在大屏幕上。

可穿戴设备的重要硬件设备有——明秋商用量子芯片(性能为实验室明秋量子芯片的20)、微核电池、沧海存储设备、石墨烯oled柔性屏幕、华威5g商用通信部件等构成。

可穿戴设备的外观设计也是经过公司详细研究的。

物理实验室这帮爷们儿们可没有多少审美观,萧铭特意聘请了一个小组的产品设计师。