终于,话题又转回了那四行大字。
“vr头显说完了,”楼清焰坐回椅子里, 找了个舒服的姿势翘起二郎腿,“再来说这两个, 真实感图形学和全光函数。”
“目前的vr内容可以分成两类, 3d模型、实景拍摄。其中真实感图形学就是3d模型的基石,至于全光函数, 是下一代实景拍摄技术的基石。”
“对这两种技术的研究,可以解决vr内容上大部分的难点。”
“而这两项技术加起来……”楼清焰指着最上面的那行字——虚拟世界架构学。
“就是它?”大家猜测。
“就是它的视觉架构部分。”
“视觉架构?”大家一愣, “还有其他架构吗?”
“那可就多了去了。”楼清焰说, “不管其他的,我们先从视觉开始。”
“或者说,从传统图形学的真实感绘制开始。”
他回身, 在“真实感图形学”的下面又写了一行小字,“终点图形引擎”。
“这就是我们的下一步开发计划。”
“开发图形引擎?”谷涵没忍住,道:“也太小儿科了吧。”
“觉得小儿科?如果让你们在半个月之内完成呢?”
大家纷纷说:“行啊,半个月就半个月。”
“主要是图形学咱们太熟了。从bug动画到特效插件都是图形学开发,还有前段时间空窗期,一直在学习图形学底层的东西。”
“不是吹牛逼啊,老大,就咱会议室里坐着的这几个人,一人能给你出10篇计算机图形学的sci。”