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刚刚乍一看来气,再见这些阴阳怪气的弹幕,奇迹再临却平静了下来。

一边关注场上局势,他一边道,“解释几件事。第一,我刚那不叫人身攻击,你们说超凶的那些才是。”

“第二,合理怀疑没问题,态度放好一点,互联网不是人均你爹妈,都得让着你,开口前麻烦再去读读星火直播的弹幕礼仪,又或者动动脑子好好想想现实生活里你当着考第一的同学面无凭无据说人家作弊看会不会被骂。以后这么说话的都禁了吧,我不惯着。”

“第三,就刚刚超凶操作上的两点存疑,解释给不明白的粉丝听,先说结论,数据没问题,能打中是因为超凶牛逼。”

“先解释技能伤害吧,超凶的攻击普遍比一般水木系使用的输出技能要高,是因为别的奶武器装备堆叠的属性大多加治疗值,而他,加的全是攻击值。”大多数像《元素之魂》这样的角色扮演类网游里,无论即时战斗还是回合制,奶妈的法术伤害值基本等同于加血量,所以奶妈们要考虑的问题就只是属性值堆伤害还是堆防御,二者之间如何取舍的问题。

可《元素之魂》不一样,它所有的攻击方式都是法术攻击,因此基础属性里天然没有关乎物理攻击的「力量」一值。但与之相替代的是基础属性里各自的职能发生了变动。

木、水是唯二拥有回复技的元素,因此只有将二者之一作为主元素,可以拥有附加属性「治疗」,这个数值的大小决定了玩家奶量的多少,只有激活附加属性的玩家才能学习恢复类技能。

基础属性可以通过升级得到的属性点自行分配增加。也可以通过洗髓系统喂营养液,每个基础属性都能提升最多一百点,营养液的获得有氪金和肝两种方式。最后是通过武器和装备堆叠。

可像「治疗」这样的附加属性却只能通过最后一种方式提升。

越是难以轻易获得,越让人向往,并想要追求极致。

选择木、水两系本就是冲着奶妈的定位去的,因此属性上以治疗为主就不是什么稀奇的事了。

见宋洋的伤害比一般奶妈高得多,许多人思维惯性就认为宋洋有问题,他大概率开挂了。

他们不是没有考虑过宋洋会不会把所有可自行分配的基础点数全加在攻击上,且装备属性也分配了一些在这上面,但他们不是没有见过这样的奶妈,数值也依旧差了一截。

因此在奇迹再临的口中听说宋洋竟然把所有属性值全堆在了攻击上时,他们震惊极了。

怪不得那么高的输出,原来……

然而在听到的瞬间露出恍然大悟般神情的同时,他们又觉得不太对。