点击加入,一分钟不到,两人就顺利匹配到了对手。画面一黑, 再次亮起时, 熟悉的演武场出现在屏幕中。
《元素之魂》虽然给予了玩家很高的自由来选择适合自己的魔法元素, 模糊了传统网游的角色职业,不过每一名玩家选择的元素技能树都能够从角色外表上看出端倪——
每一名玩家的周身都会有虚影, 修习不同的元素技能, 虚影就会呈现出对应的颜色。主元素的色彩光芒相对大一些,次元素相关的技能越少, 对应的颜色越小块。
这也方便了玩家之间的识别, 从而能够有效的针对对手作出战略调整。
对局开始前,两支队伍会分别位于演武场其中一条对角线的两个角落,并拥有10秒的准备时间。
在传送到演武场后,每位玩家的技能和元素就已经锁定, 不能再进行更改, 且排位模式不能使用任何物品,因此这10秒主要是针对装备的调整。
10秒倒计时开始,见到对手栏里的名字后, 宋洋有些意外,“哟呵, 老对手。”
对面一个火系, 一个风雷系, 简单粗暴, 摆明了就是双输出, 想打快攻对爆。
两人的游戏名都是宋洋十分熟悉的。
那个火系的上赛季打到了榜上三十多, 是宋洋的老对手。两人基本上每天都会遇上,宋洋赢的次数略多一些,胜算六成。
但别忘了,宋洋用的是以恢复技能为主的水系,也就是传统网游里俗称的奶妈,能跟版本最强的雷火系元素师打个四六开可以说非常惊人了。
而那个风雷系的排名要更靠前一些,在十五名上下浮动。
他这个名次宋洋排位时遇不上,但却没少在南风何遇的直播间里看见——这人也是南风何遇排位时遇到的老对手。
赛季初排位积分会降级,一般情况下,赛季中后期只会碰上自己排名上下十位的对手,而赛季初则大不一样,上赛季前五百名的玩家都有机会撞上。
这样的机制是为后起之秀提供机会,但这也意味着赛季初真正的有实力的顶尖玩家将会开启碾压模式,疯狂上分。
道理是这么个道理,可榜前玩家也还是有一定几率撞上。