瞄了眼身旁的南风何遇,想必他刚刚的动作被对方看在了眼里,他不由装傻,“我就看看——”
“想去吗?”南风何遇的声音响起。
宋洋想也不想,直接立马否认,“不想不想= =。”
熟悉的笑声从耳机里传出,如同不远处的技能光束一般,炸在宋洋心里。明明身处两地,宋洋却觉得那气息划过耳畔,引得他一阵颤栗。南风何遇的声音紧接着响起:“我是说,如果你想,咱们就去。”
宋洋骤然怔住。
他直愣愣的看着眼前这个他无比熟悉的人物角色,忽然有些摸不着头脑。
跟宋洋一起打过战场模式的这些队友都说,他的心里有一匹奔腾的野马,一旦脱缰,根本拉也拉不回来。
但他对这种说法其实不以为然。
他只是喜爱这种一挑多的快感,他相信,以少胜多的喜悦是任何一个游戏玩家都难以抵抗的。
所以在队友心中,他浪,归根到底还是因为对于宋洋来说,游戏的乐趣大于最后获得的胜利。
然而这是一个团队游戏,官方也以显示玩家胜率和败者无积分的形式遏制了一部分像他这样只顾眼前的杀戮乐趣而不在意输赢的玩家。
官方用明晃晃的规则告诉玩家们,游戏固然是为了开心,但当你不顾队友利益,无脑对刚时,绝望的胜率会教你做人,并且只能看着只能用战场积分兑换、氪金都买不了的优良装备和道具望而生叹。
官方是魔鬼!
因此在这样的大环境下,遏制住宋洋这匹野马其实并非激进派和保守派的对抗,而是理智针对战局做出的有效决策。
在这里面,最关键的并非不让宋洋浪,而是不让他去给对面送人头。
在综合考虑武器装备、红蓝药等补给、对方人数多少的情况下,有时候宋洋的确是有一挑多的实力的。