孟燃之前问过宋洋,既然是打算让他们防御迂回,为什么、选择的主要技能是风系、而非土系?
宋洋的答案很简单,他觉得那样的防御过于被动,被动就只能挨打。
虽然防御高对方一时间很难秒杀,但顶多也只能多撑个十多二十秒,且很难有意外carry的机会。
可如果放弃防御,选择目前的主流的雷火双爆发技能组,双方实力毕竟差距过大,孟燃和李清和两人很可能根本没有机会输出就直接被对方瞬间秒掉。
宋洋衡量再三,决定让他们带上加速度的各种风系技能,以闪避来进行防御,同时见缝插针的进行攻击。
常规的打法没法让两个新手打过经验丰富的老手,所以只能极端一些,破釜沉舟。
之所以没有保守的选择主流一些的打法,其中还有一个很重要的原因就是宋洋相信孟燃和李清和。
这两人之前玩的《失却之地》也是一款跟《元素之魂》类似的即时战斗类游戏,他相信二人的手速和应变能力,这才做出了这样的选择。
不过与计划有出入的是,雷诺和北风吹竟然那么快就合会了,而孟燃对应目标的刷新点也没有刷人。
这是什么样的霉运啊,衰神附体也不为过。
宋洋心里纳闷,他平时挺欧的啊,咋关键时刻掉链子?
一定是因为队友太非了,带不动带不动——
等等……
宋洋灵光一闪,突然想到了什么!
他开始回忆起之前孟燃报出的刷新点位置,脑子里瞬间浮现出他这几天每天都快研究吐了的地图全貌,其中包含了各个刷新点,以及标注的最近的敌方刷人点。
再将此刻孟燃和李清和的坐标一一代入,不就是……
细节瞬间串连成线,宋洋骤然开口:“鱼,你现在赶紧往枯木林茅屋以南的小山坡那儿去,尽快占领高地找位置伏击,北方很有可能会来人,注意别被偷袭,加油!”