本质上,电影公司认为所有好莱坞电影都应该是爱情电影。

不过这个项目即使现在开始筹备,正式拍摄起码会在两三年之后,因为这种主打特效的科幻大片需要漫长的筹备周期,并不像运作浪漫爱情喜剧或者小成本文艺片那样的方便快捷。

事实上,游戏改编电影从来都不是好莱坞的主流,而是小众的狂欢和粗制滥造的代表,直到古墓丽影的成功,才让电影公司重视起了这块资源丰富的土壤。

但古墓丽影最为成功之处,并不是它在全球范围内搜刮了多少票房,或者让女主角安吉丽娜朱莉跻身好莱坞一线明星,而是这部电影被认为是制片厂融资的典范。

派拉蒙对外公布的预算为九千四百万美元,然而他们通过政府补助、免税交易、植入广告等方式,在摄像机尚未开始运转之前就赚到了八千七百万美元,除去给国际中间人支付的佣金和各种费用,只花了八百七十万美元就做出了古墓丽影。

同样的,天机影业运作的魔戒系列也通过德国避税补助、新西兰的补助、英国的补助和海外预售等方式,抵消了很大一部分的成本。

好莱坞真正的电影艺术就是交易的艺术。

而在某些蝴蝶效应的影响下主创团队早被挖角质量不如预期的暗黑破坏神2在市场上遭受冷遇,使得维旺迪环球出售暴雪这件事变得明朗起来。

比起被愤怒冲昏头脑的小埃德加布朗夫曼,维旺迪环球的ceo让马里梅西尔就清醒太多了。

在巴黎惨遭滑铁卢之后,维旺迪环球终于得到短暂的喘息机会,而梅西儿则是一方面忙着重新整合维旺迪环球,剥离不良资产,另一方面暗中合纵连横,准备将坏事的小埃德加布朗夫曼踢下集团董事长的宝座。

能把暴雪的股份卖个好价钱,这简直是喜从天降的大好事,毕竟维旺迪一开始收购这些游戏公司都是打着后续拆分整合出售的主意,从来没有计划真正投身于游戏行业。